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[Design Pattern] 싱글톤(Singleton), 빌더(Builder), 팩토리 메소드(Factory Method) 패턴

싱글톤(Singleton) 싱글톤(Singleton) 패턴은 기억하기 쉬운 패턴입니다. 이름에서도 나타내듯이 한 객체 대한 중복 없이 하나의 인스턴스를 제공하는 디자인 패턴입니다. 이는 인스턴스를 사용하기 위한 첫번째 호출에서 인스턴스를 생성하고 애플리케이션 내에서 재사용되는 것을 의미합니다. 이를 돕기 위해 간단하게 count를 증가시키는 코드를 살펴보겠습니다. package singleton type Singleton interface { AddOne() int } type singleton struct { count int } var instance *singleton func GetInstance() Singleton { if instance == nil { instance = new(single..

Go 2022.11.21

[Design Pattern] 상태 패턴(State Pattern)

오랜만에 글을 작성하네요-_- 태안에 조개잡이를 떠났다가 여자친구가 모기에 50방을 물렸네요-_- 모기에게 100% 물리지 않는 어떤 약이나 도구가 발명된다면 대박일듯... 아무튼 이번 학습 주제는 상태(State) 패턴입니다 객체 지향 프로그래밍에서는 프로그램 할 대상을 클래스(Class)로 표현하고 이것을 설계해야합니다 오늘 학습할 상태 패턴은 상태를 클래스로 표현하는 패턴입니다 그럼 상태 패턴의 역할들을 정리하고 시작하겠습니다 역할 설명 State(상태) 상태를 나타내며 상태가 변할 때마다 다른 동작을 하는 인터페이스를 결정 Concrete State(구체적인 상태) 구체적인 각각의 상태를 표현하고 State 역할로 결정되는 인터페이스를 구체적으로 구현 Context(문맥) 현재의 상태를 나타내는 ..

Java 2020.07.20
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